본 포스팅은 “이것이 취업을 위한 코딩테스트다 with 파이썬” - (한빛미디어, 나동빈 지음)을 바탕으로 공부한 내용을 정리한 것입니다.
- 구현 유형
- 예제 1
- 예제 2
- 실전 문제 1
- 왕실의 나이트
- 실전 문제 2
- 게임 개발
1. 구현 유형
코딩 테스트에서 구현 (Implementation)은 머릿 속에 있는 알고리즘을 소스코드로 바꾸는 과정이다.
보통 풀이를 떠올리는 것은 쉽지만 소스코드로 옮기기 어려운 문제를 의미한다.
현재 상황에서 지금 당장 좋은 것만 고르는 방법을 의미한다.
표준 라이브러리를 활용해 쉽게 짜는 방법도 있지만, 프로그래밍 언어의 문법을 정확히 알고 있어야 하며 문제의 요구사항에 어긋나지 않는 답안 코드를 실수 없이 작성해야 한다.
보통 구현 유형의 문제는 사소한 입력 조건 등을 문제에서 명시해주며 문제의 길이가 꽤 긴 편이다.
시뮬레이션 유형, 구현 유형, 완전 탐색 유형은 서로 유사한 점이 많다.
2. 예제 1
시뮬레이션 유형
여행가 A는 N x N 크기의 정사각형 공간 위에 서 있다.
이 공간은 1 X 1 크기의 정사각형으로 나누어져 있다.
가장 왼쪽 위 좌표는 (1,1)이며, 가장 오른쪽 아래 좌표는 (N,N)에 해당한다.
여행가 A는 상, 하, 좌, 우 방향으로 이동할 수 있으며, 시작 좌표는 항상 (1,1)이다.
- L : 왼쪽으로 한 칸 이동
- R : 오른쪽으로 한 칸 이동
- U : 위로 한 칸 이동
- D : 아래로 한 칸 이동
A가 N x N 크기의 정사각형 공간을 벗어나는 움직임은 무시된다.
계획서가 주어졌을 때 A가 최종적으로 도착할 지점의 좌표를 출력하는 프로그램을 작성하시오.
- 첫째 줄에 공간의 크기를 나타내는 N이 주어진다. (1 <= N <= 100)
- 둘째 줄에 여행가 A가 이동할 계획서 내용이 주어진다. (1 <= 이동 횟수 <= 100)
- 첫째 줄에 여행가 A가 최종적으로 도착할 지점의 좌표 (X, Y)를 공백으로 구분하여 출력한다.
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n = int(input()) # 5 입력
x, y = 1, 1
plans = input().split() # R R R U D D 입력
# L, R, U, D에 따른 이동 방향
dx = [0, 0, -1, 1]
dy = [-1, 1, 0, 0]
move_types = ['L', 'R', 'U', 'D']
# 이동 계획을 하나씩 확인
for plan in plans:
# 이동 후 좌표 구하기
for i in range(len(move_types)):
if plan == move_types[i]:
nx = x + dx[i]
ny = y + dy[i]
# 공간을 벗어나는 경우 무시
if nx < 1 or ny < 1 or nx > n or ny > n:
continue
# 이동 수행
x, y = nx, ny
print(x, y)
3. 예제 2
완전 탐색 유형
정수 N이 입력되면 00시 00분 00초부터 N시 59분 59초까지의 모든 시각 중에서 3이 하나라도 포함되는 모든 경우의 수를 구하는 프로그램을 작성하시오.
- 첫째 줄에 정수 N이 입력된다. (0 <= N <= 23)
- 00시 00분 00초부터 N시 59분 59초까지의 모든 시각 중에서 3이 하나라도 포함되는 모든 경우의 수를 출력한다.
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h = int(input())
count = 0
for i in range(h+1):
for j in range(60):
for k in range(60):
# 매 시각 안에 '3'이 포함되어 있다면 카운트 증가
if '3' in str(i) + str(j) + str(k):
count += 1
print(count)
4. 실전 문제 1
왕실의 나이트
행복 왕국의 왕실 정원은 체스판과 같은 8 x 8 좌표 평면이다.
왕실 정원의 특정한 한 칸에 나이트가 서 있다. 나이트는 말을 타고 있기 때문에 이동을 할 때는 L자 형태로만 이동할 수 있으며, 정원 밖으로는 나갈 수 없다. 나이트는 특정한 위치에서 다음과 같은 2가지 경우로 이동할 수 있다.
- 수평으로 두 칸 이동한 뒤에 수직으로 한 칸 이동하기
- 수직으로 두 칸 이동한 뒤에 수평으로 한 칸 이동하기
행 위치를 표현할 때는 1부터 8, 열은 a부터 h로 표현한다.
- 첫째 줄에 8 x 8 좌표 평면상에서 현재 나이트가 위치한 곳의 좌표를 나타내는 두 문자로 구성된 문자열이 입력된다. 입력 문자는 a1처럼 열과 행으로 이뤄진다.
- 나이트가 이동할 수 있는 경우의 수를 출력하시오.
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# 현재 나이트의 위치 입력받기
input_data = input()
row = int(input_data[1])
column = int(ord(input_data[0])) - int(ord('a')) + 1
# 나이트가 이동할 수 있는 8가지 방향 정의
steps = [
(-2,-1), (-1,-2), (1,-2), (2,-1),
(2,1), (1,2), (-1,2), (-2,1)
]
# 8가지 방향에 대하여 각 위치로 이동이 가능한지 확인
result = 0
for step in steps:
# 이동하고자 하는 위치 확인
next_row = row + step[0]
next_column = column + step[1]
# 해당 위치로 이동이 가능하다면 카운트 증가
if next_row >= 1 and next_row <= 8 and next_column >=1 and next_column <= 8:
result += 1
print(result)
예제 1에서는 리스트를 선언하여 이동할 방향을 기록할 수 있도록 했다.
실전 문제 1에서는 steps 변수가 동일 기능을 대신하여 수행한다. 두가지 모두 자주 사용된다.
5. 실전 문제 2
시뮬레이션 유형
일반적으로 방향을 설정해서 이동하는 문제 유형에서는 dx, dy 라는 별도의 리스트를 만들어 방향을 정하는 것이 효과적이다.
게임 개발
게임 캐릭터가 맵 안에서 움직이는 시스템을 개발 중이다.
캐릭터가 있는 장소는 1 x 1 크기의 정사각형으로 이뤄진 N x M 크기의 직사각형으로, 각각의 칸은 육지 또는 바다이다. 캐릭터는 동서남북 중 한곳을 바라본다.
맵의 각 칸은 (A,B)로 나타낼 수 있고, A는 북쪽으로부터 떨어진 칸의 개수, B는 서쪽으로부터 떨어진 칸의 개수이다. 캐릭터는 상하좌우로 움직일 수 있고, 바다는 못 간다.
- 현재 위치에서 현재 방향을 기준으로 왼쪽 방향 (반시계 90도 회전 방향)부터 차례대로 갈 곳을 정한다.
- 캐릭터의 바로 왼쪽 방향에 아직 가보지 않은 칸이 존재한다면, 왼쪽 방향으로 회전한 다음 왼쪽으로 한 칸을 전진한다. 없다면 회전만 수행하고 1단계로 돌아간다.
- 만약 네 방향 모두 이미 가본 칸이거나 바다로 되어 있는 칸인 경우에는, 바라보는 방향을 유지한 채로 한 칸 뒤로 가고 1단계로 돌아간다. 뒤가 바다인 칸이라 뒤로 갈 수 없는 경우에는 움직임을 멈춘다.
캐릭터가 방문한 칸의 수를 출력하는 프로그램을 만드시오.
- 첫째 줄에 맵의 세로 크기 N과 가로 크기 M을 공백으로 구분하여 입력한다. (N >= 3, M <= 50)
- 둘째 줄에 게임 캐릭터가 있는 칸의 좌표 (A,B)와 바라보는 방향 d가 각각 서로 공백으로 구분 입력.0 북쪽 / 1 동쪽 / 2 남쪽 / 3 서쪽
- 셋째 줄부터 맵이 육지인지 바다인지 입력한다. N개의 줄에 맵의 상태가 북쪽부터 남쪽 순서대로, 각 줄의 데이터는 서쪽부터 동쪽 순서대로 주어진다. 맵의 외곽은 항상 바다로 되어있다. 0 육지 / 1 바다
- 처음에 게임 캐릭터가 위치한 칸의 상태는 항상 육지이다.
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# N, M을 공백으로 구분하여 입력받기
n, m = map(int, input().split())
# 방문한 위치를 저장하기 위한 맵을 생성하여 0으로 초기화
d = [[0] * m for _ in range(n)]
# 현재 캐릭터의 X 좌표, Y 좌표, 방향을 입력받기
x, y, direction = map(int,input().split())
d[x][y] = 1 # 현재 좌표 방문 처리
# 전체 맵 정보를 입력받기
array = []
for i in range(n):
array.append(list(map(int, input().split())))
# 북, 동, 남, 서 방향 정의
dx = [-1, 0, 1, 0]
dy = [0, 1, 0, -1]
# 왼쪽으로 회전
def turn_left():
global direction
direction -= 1
if direction == -1:
direction = 3
# 시뮬레이션 시작
count = 1
turn_time = 0
while True:
# 왼쪽으로 회전
turn_left()
nx = x + dx[direction]
ny = y + dy[direction]
# 회전한 이후 정면에 가보지 않은 칸이 존재하는 경우 이동
if d[nx][ny] == 0 and array[nx][ny] == 0:
d[nx][ny] = 1
x = nx
y = ny
count += 1
turn_time = 0
continue
# 회전한 이후 정면에 가보지 않은 칸이 없거나 바다인 경우
else:
turn_time += 1
# 네 방향 모두 갈 수 없는 경우
if turn_time += 1:
nx = x - dx[direction]
ny = y - dy[direction]
# 뒤로 갈 수 있다면 이동하기
if array[nx][ny] == 0:
x = nx
y = ny
# 뒤가 바다로 막혀있는 경우
else:
break
turn_time = 0
print(count)
참고
“이것이 취업을 위한 코딩테스트다 with 파이썬” - (한빛미디어, 나동빈 지음)
- 자료 주소: http://www.hanbit.co.kr/src/10307/
- 저자 깃허브 주소: http://github.com/ndb796
- 동영상 주소: http://youtube.com/user/HanbitMedia93